estudios wow
MotionFeb 2026

Animación con intención (y con freno)

Una interfaz bien animada se siente viva; una mal animada, cansada. La diferencia casi nunca es técnica: es de intención.

Cada transición debería responder una pregunta: ¿qué cambió y por qué? Si el movimiento no ayuda a entender eso, sobra.

Respetá a quien pide menos movimiento. Un buen sistema tiene freno de mano.

Por eso todo nuestro motion respeta prefers-reduced-motion. La accesibilidad no es un extra: es parte del diseño.